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部品データ ●生の羽 | |--鳥の羽*支援14 負荷13 精度13 増力2 耐久140 効果LOCK
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リナリア リナリア ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル トライマジック 進化素材 ピカダケ・ルーキー? - コスト 9 HP - 344 618 Sスキル 稲妻の魔術 サンダヌキ? - 属性 雷 攻撃力 - 408 651 進化費用 31500 雷石のロシェ? - 進化元 - 売却価格 6750 - - データ編集 進化先 弦楽奏者 リナリア 備考 -
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グッドウィルユニオン(http //ameblo.jp/goodwillunion/)が、 折口会長に宛てて「データ装備費」に関する公開質問状を出しました。 データ装備費を返済しない場合、強力な弁護団による訴訟も検討中! また、下記のとおり、グッドウィルで働く日雇派遣労働者に 集まっていただき、今後の取り組みを説明します。 「グッドウィルユニオン説明会」 6/25(月)19 00〜派遣ユニオンにて 問い合わせ:派遣ユニオン(担当・関根) e-mail:sekine@zenkoku-u.jp 新宿区西新宿4-16-13MKビル2F 電話03-5371-8808 FAX03-5371-5172 −−− 2007年6月12日 グッドウィル・グループ株式会社 代表取締役会長 折口雅博様 派遣ユニオン 執行委員長 設楽清嗣 グッドウィルユニオン 委員長 梶屋大輔 連絡先 新宿区西新宿4−16−13 MKビル2F 電話 03-5371-8808 FAX 03-5371-5172 担当:書記長 関根秀一郎 公開質問状 低賃金・不安定雇用による「ワーキングプア」の拡大が社会問題となっています。 貴殿は、グッドウィルで働く、まさに「ワーキングプア」の日雇派遣労働者から、「データ装備費」という名目で一稼動につき「200円」を控除するという不当な賃金不払いを続けてきました。 グッドウィルユニオンとの団体交渉においては、「データ装備費を返還する」(5月11日)と回答してみたり、「データ装備費を返還しない」(5月31日)と回答してみたり、不誠実な対応に終始しています。 貴殿は「データ装備費は納得のうえで任意でいただいていた」などと説明していますが、実際には、すべての日雇派遣労働者から一律かつ強制的に賃金控除してきました。 グッドウィルで働く日雇派遣労働者は、「データ装備費」の賃金不払いばかりでなく、集合時間からの賃金の不払い、不当なペナルティによる賃金不払い、制服の強制購入などに苦しめられ、低賃金・不安定雇用の中で「ネットカフェ難民」化する若者も出始めています。 私たちグッドウィルユニオンは、グッドウィル・グループの最高責任者である貴殿に対し、「データ装備費」について下記のとおり公開質問いたします。 記 1、「データ装備費」の返還について 「データ装備費」を返還するのか否かを明らかにされたい。 2、「データ装備費」を返還する場合 (1)過去にさかのぼってすべて返還するのか否かを明らかにされたい。 (2)グッドウィルで働く、または過去に働いたすべての労働者に返還するのか否かを明らかにされたい。 (3)どのような手続きで返還するのかを明らかにされたい。 3、「データ装備費」を返還しない場合 (1)なぜ返還しないのか、その理由を明らかにされたい。 4、回答について 本「公開質問状」に対しては、2007年6月15日を期限として、文書で回答されたい。 以上
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過去の演奏会データ これまでの演奏会のデータです。今後の曲選びや運営の参考にどうぞ。コメント機能を搭載してあるので、卒業生の方々からの情報提供もお待ちしています。 第1回定期演奏会(1969年度) 第2回定期演奏会(1970年度) 第3回箏・尺八演奏会(1971年度) 第3回定期演奏会(1971年度) 第26回定期演奏会(1994年度) 第27回定期演奏会(1995年度) 第28回定期演奏会(1996年度) 第29回定期演奏会(1997年度) 第30回定期演奏会(1998年度) 1999年春の演奏会 第31回定期演奏会(1999年度) 第32回定期演奏会(2000年度) 第33回定期演奏会(2001年度) 第34回定期演奏会(2002年度) 第35回定期演奏会(2003年度) 第36回定期演奏会(2004年度) 第37回定期演奏会(2005年度) 第38回定期演奏会(2006年度) 第39回定期演奏会(2007年度) 第40回定期演奏会(2008年度)
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(1)表 データ (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 産業技術総合研究所デジタルヒューマン工学研究センター (5)メモ (6)作業記録 8月2日 プログラム追加 2018年5月22日 表修正 -
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【P(ペルソナ)ロイス】 [解説] 自らの「内」にある通常のロイスと対照的な、相手側との間に生ずる表層的社会関係、すなわちペルソナのロイス。 通常のロイスが「想う力」であるのに対し、「想われる力」。「相手にロイスを結ばれていること」によって生じるロイスである。 PロイスはPCが"取得"するロイスではない。 PCに対して、強いロイスを結ぶNPCが存在するときに、そこから"発生"する"力"である。 [ルール] ・シナリオ上で特定の条件を満たし、Pロイスが解放(アンロック)されている。 ・Pロイス対象のNPCがPCのうちどちらかへのロイスを保持している。 以上二つの条件を満たしている間のみ、Pロイスの全ての効果は発動と処理ができます。 全てのPロイスはNPCが所持しており、宣言が必要な場合SGMがその使用宣言を行います。 Pロイスの効果はルール上、ロイスの効果と同様に扱います(エフェクトの効果に優越し、ロイスの効果を打ち消す効果以外では打ち消せない) 全てのPロイスは、特記されない限り「タイミング:オートアクション」「射程:シーン外を含む全て」「対象:PC」であり、1シナリオに1回のみ使用できます。 なお、ここでの「PC」は、PCが作成した従者などの、PLがダイスを振る全てのキャラを含みます。 [愚者(Fool)/双子の星] セットアッププロセスに使用する。ラウンド中、全てのエフェクトのレベルを+1する。この効果でエフェクトの使用回数も増加する。 [道化師(Fool)/ハーレクイン・ベリルキャット] 夢想・愚行・極端・熱狂 [[キャラクター]]の精神の内部に潜入する「メモリダイブ」を行えるようになる。この能力はベリルの許可がある限り、何度でも行える。 [魔術師(Magician)/事務員さん]意志・手腕・外交 そのシーン中、対象が行う元々の判定値が【社会】による判定の固定値を+1d10する。 [女教皇(High Priestess)/杠 由紀] 秘密・神秘・英知 シナリオ上の具体的な脅威ひとつの情報を得る。それに関する数的データも把握できる。 [女帝(empress)/諸星 沙百合] 実り・行動・月日の長さ・未知 [皇帝(Emperor)/高倉夜一]統治・堅固さ・防御・同盟 HPを+15する。この際、最大値を超えてもよい。ダメージによって失われるか、シナリオ終了時にこのHPは失われる。 [法王(Hierophant)/烏栖間 一]信条・社会性・恵みと有徳 このPロイスは「タイミング:常時」である。全ての判定のダイスを+1Dする。 [恋人(Lovers)/天川 友佳] 魅力・愛美 オープニングフェイズに使用する。シーン登場の侵蝕率増加は0になる。 [戦車 (Chariot)/高杉 北斗]援軍・摂理・勝利・復讐 アイテムを複製する。 [力(Power)/烏栖間共]力・勇気・寛大・名誉 ラウンド開始時に使用する。そのラウンド中行動値が0となり変更されず、(減少した値÷2)だけ攻撃力が増加する。(上限15) [隠者(Hermit)/高倉小夜]深慮・忠告を受ける・崩壊 リアクション直後に使用する。ドッジならば達成値に、ガードならばガード値に+6する。 [運命の輪(Wheel of Fortune)/諸星 楓]幸運・転機・向上 [正義(Justice)/フィリス・プルテストラ]平等・正しさ・正当な判決 ダメージ算出直後に使用する。あなたが受けるダメージは0となる。 [刑死者(Hanged Man)/M45]英知・慎重・試練・直観 イニシアチブプロセスに使用する。あなたは通常・離脱移動を行う。封鎖からも離脱が可能である。 [死神(Death)/律羽 海玖音]停止・損失・死と再生 このPロイスは「タイミング:常時」である。命中判定の達成値に+3する。 [節制(Temperance)/加賀見 映]調整・中庸・倹約・管理 技能一つを選択し、シーン中、そのレベルに+2する。 [悪魔(Devil)/ヨハン・C・コードウェル]暴力・激烈・宿命・黒魔術 このPロイスは「タイミング:常時」である。攻撃によって与えるダメージに+5する。 [塔(Tower)/天沼 あいし]悲嘆・災難・不名誉・転落 いつでも使用できる。HPを5D回復する。 [星(Star)/シルヴィア・キルヒ]希望と吉兆・瞑想・放棄 誰かが判定を行った直後に使用する。対象は判定を振り直してもよい。 [月(Moon)/桜庭兎月]隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 バックトラックを終了する際に発動する。そのバックトラックで人間性が120%以下ならば、あなたはジャーム化しない。 [太陽(Sun)/律羽恵海] 物質的な幸福・幸運な結婚 PCが受けている全てのバッドステータスを回復する。 [審判/御零たたり]復活・位置の変化・更新 [世界/コードウェル博士]完成・約束された成功・旅 プリプレイで使用できる。現在自身が得ている経験点を利用し、あなたのデータをリビルドする。 追加データ 【症例(ケース):α】 Lv1:あなたは、トライブリードであっても「制限:80%」のエフェクトを取得できる。 Lv2:あなたは、トライブリードであっても「制限:100%」のエフェクトを取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであっても「制限:ピュア」のエフェクトを取得できる。 【症例(ケース):β】 Lv1:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」まで取得できる。 LV2:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+1まで取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+2まで取得できる。 【症例(ケース):γ】 Lv1:バックトラック時に1度、あなたの侵蝕率を―15できる。 Lv2:あなたのHPが0以下から1以上になった際、あなたの現在HPを即座に3倍にする。 Lv3:あなたの《ハイパータフネス》の効果を[Lv×5]に、最大レベルを20に変更する。 【症例(ケース):Σ】 リアン専用 LV1:あなたがシナリオ中にエフェクトを取得していた場合、アフタープレイで経験点15点を支払うことで、そのエフェクトひとつを取得条件を無視してキャンペーン中取得できる。 LV2:あなたの《原初の●》によって、コピーしたエフェクトの侵蝕値や、基本侵蝕値は上昇せず、あなたは《万象の虹》を「侵蝕値:0」として使用できる。 Lv3:あなたがエフェクトの効果でエフェクトを参照するとき、そのエフェクトは「制限:-」であるものとして扱う。 【症例(ケース):Ω】 空専用 Lv1:[制限:RB]のエフェクトによって、あなたの侵蝕率が上昇したとき、シナリオ中、次に行う攻撃の攻撃力+[侵蝕上昇値]。この効果は累積する(上限20) Lv2:[制限:RB]のエフェクト1つを、経験点を支払わずに取得できる。 Lv3:あなたは、《オリジン:???》を経験点を支払わずに取得する。 《オリジン:???》 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:RB 効果:あなたが起源不明のレネゲイドビーイングであることを表す。 このエフェクトはクライマックスフェイズのみ使用できる。 シーン中、あなたの攻撃力、全ての判定値に+[Lv×2] Lv上限解放 取得制限解放 各3段階
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検証データ スキルポイントによるダメージの変化 レアEXアイテムのユニーク性能 ダメージ検証 合成検証 合成値早見表 妖精の育成 ver.A 検証スレ解明スキルまとめ ver.B 検証スレ解明スキルまとめ アラウンドパワーのミネリアの効果
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にしHPを回復する) 体重依存技:威力40 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 サンダース ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 65 65 60 110 95 130 上昇補正全振り - 128 123 178 161 200 無補正全振り 172 117 112 162 147 182 無補正無振り 140 85 80 130 115 150 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……耐久を増やしてサポート特化でもなければほぼこれ一択。 努力値考察 基本はCSかHSがベース。素早さは最速でも良いが同速は運ゲでありメリットも少ないので下記のように調整するものも多い。 ちなみにHPがVなら6振りで141、252振りで173となりちょうど4n+1。みがわりを入れるならVが欲しい。 最近は115抜き残りHD振りや、115族抜きC調整残りDをよく見る。これはサポートでよく運用される。 素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ補正ありで計算、[]内は実際のステータス) ・115族抜き:140[184] ・120族抜き:180[190] ・125族抜き:220[195] 技考察 攻撃技 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 一応かみなりやほうでんという選択肢も存在するが、基本はこれがメインウエポンとして採用される。 ■かみなり……威力120(180) 命中70 威力は魅力的だがいかんせん命中が不安すぎる。雨パや雨パ対策、Cを振らずに火力を求めるなら有り得なくもない、という程度。 ■ほうでん……威力80(120) 命中100 どちらかというとサポートよりな型で使用されることがある。とにかく技スペースが足りないサンダースにとって攻撃と麻痺撒きが両方できるのはありがたい。 ■めざめるパワー(氷)or(草)……威力70 命中100 氷はドラゴン意識、草はドサイドンやラグラージ意識で。スカーフ無しのドラゴン全般が抜けるので氷が便利だがパーティと相談になる。 ただし、10まんボルト 2倍めざパ 半減10まんボルト 等倍めざパ なことには注意すること。 ■シャドーボール……威力80 命中100 ヌケニンやロトムには有効だが入れるスペースが無い。こだわり型でなければ必要ないだろう。 ■シグナルビーム……威力75 命中100 対ユキノオーにしか使えないと思われるので、ユキノオーが流行っているのなら一応選択肢として。一応ラティ系にはめざパ氷より威力が出るが誤差の範囲。 補助技 ■みがわり 素早さが速く、10まんボルトに無効があるため交換読みに優秀。バトンタッチがあれば味方の降臨機会の増加も狙える。 ■ねがいごと 優秀な繰り出しサポートだが技スペースに困ることが多い。 ■あくび あると便利な流し技。交換際に当てられるとより強力。 ■いばる みがわりと合わせて運ゲに持ち込む。強力だが結局技スペースに困る。 ■うそなき 悪くはないのだが使う相手に困る。耐久系の流しに使えて交換読みにもまあ使えるので便利は便利。 ■でんじは 麻痺撒き要因として使うなら。ただし自身は麻痺がなくても大抵の相手を抜けるので微妙と言えば微妙。 死に際や先発対峙等では割と有用になるが交換戦では使いづらいので他の技が優先しがち。 ■ひかりのかべ 物理耐久に比べると割とある特殊耐久を増加。特殊水とかとの流し合いに強くなるのはいいが技スペースに難あり。 ■バトンタッチ 交換読みみがわりと合わせてエース降臨。みがわりが出来ないときでも一応交換読みバトンで相手を見てから交換できる。 ■あまえる ドサイラグマンムーなどに決められれば良いが、そこまで汎用性があるとは言い難い。 持ち物考察 ■たべのこし 身代わりの回数調整のためよく用いられる。 ■じしゃく Cを振らずに電気技の火力を保てるため、より役割遂行のために努力値を割くことができる。 ■ヤタピのみ みがわりバトン型で採用されることがある。発動すれば自身もそれなりに火力があるので割と有用。 ■オボンのみ 確実にみがわりを貼れる……とはいえ耐久が半端なので一撃で落とされるか余裕を持って耐えるかの二択が多く、そこまで使えない。 ■いのちのたま アタッカーとしての色が濃いがこだわり系と違いサポートも同時にこなせるため相性は良い。ただ他に持たせたいポケモンが多すぎる。 ■こだわりメガネ その速さを活かしてアタッカー、と行きたいところだが攻撃技に恵まれずメインウエポンに無効があったりといまいち使えない感が目立つ。 ■きあいのタスキ 中途半端に耐久がある上、水などを流しに行くことが多いためそこまで相性は良くない。 めざパが氷の場合に対ドラゴンを安定させるアイテムとしては有用かもしれない。 パーティ構築 基本的には、繰り出しづらいが降臨できれば強力なポケモンをサポートする形になる。 タイプ一致で電気特殊技が使えるのでスイクンを始めとする水の物理耐久系に強く物理アタッカーをサポートするのに向く。 サンダースと相性の良いポケモン ・ボーマンダ:出せれば強いポケモンの典型。ついでにこちらの弱点の地面無効もついている。 ・ドサイドン:同じく降臨出来れば優秀なポケモンの典型例だろう。ただしこちらは弱点や範囲の面でシャワーズでやった方がいいかもしれない。 ・ガブリアス:上2つほどではないがやはり出しづらく出れば強いエース。 ・ヘラクロス:地面耐性があり、みがわりやねがいごとサポートで出していけるエース。いわゆるヘラダース サンダースが強いポケモン ・スイクン:10万ボルトで確2、こちらは波乗り確3。ただし交換ターンに瞑想を積まれると厳しい。 ・シャワーズ:瞑想が無いかわり交換読みあくびやバトンが来る可能性が考えられるが優位と言えるだろう。 サンダースが弱いポケモン ・ドサイドン:ハードロックのおかげで珠めざパ草でも一撃にはならない。めざパ氷だと交換読みで当てても勝てないうえにロックブラストでみがわり貫通も ・ラグラージ:実は相手がHP252の場合めざパ草でも確1にならなかったりする。氷だと相当厳しい。 ・マンムー:上の2つは交換読みで身代わりバトンできれば問題無かったが、こちらは後続がドラゴンだとまとめて狩られてしまう。 ・ユキノオー:めざパが草でも氷でも等倍以下の困った相手。10万ボルトで確5(相手HP振り計算)なので向こうは吹雪連打安定。 議論提案スペース サンダースのたべのこしって活用しづらい気がするんだが。 身代わり回数増やすならオボンとかの方がよくないか? Cに振らないダースなら雷も普通にメインに座れるんじゃないの? 吠えるってどう使うんだ? それこそあくびとか電磁波でも入れた方が有益な気がするが ↑欠伸は使えるけど電磁波は流石に使えない ↑交代読みなら使えると思う つーか相性いいポケモンになんでヘラがいないわけ? あとナンスも相性いいと思ったり ↑ナンスは役割が少しかぶるような気がする 個体値測定法 Lv.5イーブイ(防御に4個分ドーピング) HP:22 攻撃:12 (-で10/+で13) 防御:12 (-で10/+で13) 特攻:11 (-で*/+で12) 特防:13 (-で11/+で14) 素早:12 (-で10/+で13) 注:特攻マイナスな性格の場合はリゾチウム8個で10ならUかV。 Lv.7イーブイ([ ]内はドーピング回数) HP 27 [ 1 ] 攻撃 15(-で13/+で16) [ 1 ] 防御 15(-で13/+で16) [ 5 ] 特攻 15(-で13/+で16) [ 9 ] 特防 18(-で16/+で19) [ 10 ] 素早 15(-で13/+で16) [ 1 ] このステータスになったら個体値がV、違っていれば個体値がU。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ★ ★プラチナとHG・SSのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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データストーム 遊戯王VRAINSのリンクヴレインズ内で吹いているデータの嵐。 ボードでこれに乗って行われるのがスピードデュエルである。 以前は吹きまくっていたが、Aiがデータマテリアルとのリンクを切ったことで リンクヴレインズへのデータ流入量が30%低下してストームが消えてしまった。 Aiが再接続を行ったことで再びストームが吹くようになった。 劇中では本当に都合よく風が吹いてくる。 遊戯王5DSではデュエルがしたくなったら街の下からハイウェイがせり上がってきたが、 こっちでは都合よく突然の風が吹いてくるのである。